Starpība starp objektu un klasi

Galvenā atšķirība : klase un objekts ir divas svarīgākās objektu orientētas programmēšanas valodas koncepcijas. Galvenā atšķirība starp abām ir tā, ka klase ir projekts, kas tiek izmantots, lai izveidotu dažādus viena tipa objektus.

Objektu orientēta programmēšana (OOP) ir ļoti populārs programmēšanas stils, jo tas spēj apstrādāt sarežģītus pieteikumus ar vairākiem kodiem. Klase un objekts ir divi termini, ko parasti izmanto OOP valodās. Visvienkāršākajā formā priekšmeti ir nodarbību prezentācija. Šajā rakstā minēti divi termini.

Objekts ir definēts kā jebkura vienība, ko var izmantot, izmantojot komandas programmēšanas valodā. Objekts var būt mainīgais, vērtība, datu struktūra vai funkcija. OOP objekts tiek saukts par klases instanci.

Objekts ir abstrakta datu tipa paplašinājums, papildus polimorfismam un mantojumam. Objektam ir stāvoklis (dati) un uzvedība (kods). Programmējot galvenais ir tas, ka katrs objekts pats ir atbildīgs par uzdevumu izpildi.

Objekts satur īpašības un metodes, kas nepieciešamas, lai noteiktu veidu datus varētu izmantot. Objekta īpašības ir tas, ko tā zina, un tās metodes ir tās, ko tā var darīt. Metodes nodrošina lietojumprogrammu funkcionalitāti un nodrošina, ka objekta dati tiek pareizi izmantoti. Metodes arī ļauj slēpt faktisko uzdevumu izpildi un standartizēt konkrētu darbību veikšanu dažādiem objektu veidiem. Metodes tiek izmantotas, lai piekļūtu klases objektiem. Visa mijiedarbība notiek, izmantojot objekta metodes. To sauc par datu iekapsulēšanu. Objekti tiek izmantoti arī datu vai kodu slēpšanai.

Klase ir koncepcija, kas tiek izmantota objektorientētām programmēšanas valodām, piemēram, C ++, PHP un JAVA. Tā sniedz vērtības valstij (dalībnieku mainīgie) un uzvedības (dalībfunkcijas, metodes) programmās.

Tiek uzskatīts, ka klase ir objekta projekts. Tas ir paplašināms ceļvedis, ko izmanto objektu veidošanai; tā ir apakšprogramma, kas rada objektu. Klase neatspoguļo objektu; tā atspoguļo visu informāciju un metodes, kādām objektam jābūt. Vienu klasi var izmantot, lai parādītu vairākus objektus. To uzskata par paplašinātu TIPE deklarāciju. Zemāk ir pamata piemērs:

klases paraugs

{

public static void main (String [] args)

{

String sampleText = "Hello world!";

System.out.println (sampleText);

}

}

Iepriekšminētā klase ar nosaukumu “Paraugs” ietver vienu galveno metodi. Galvenajā daļā mainīgais parauga teksts ir definēts kā "Sveiciena pasaule!". Galvenā metode atsaucas uz klases sistēmu no Java bibliotēkas, kas satur metodi "out.println". Šī metode tiek izmantota, lai izdrukātu parauga tekstu izejas tekstā logu.

Klases ir būtiska OOP daļa. Tie ļauj izmainīt mainīgos lielumus un metodes konkrētos objektos, nevis piekļūt visām programmas daļām. Šī datu iekapsulēšana aizsargā katru klasi no izmaiņām citās programmas daļās. Izmantojot klases, izstrādātāji var izveidot strukturētas programmas ar pirmkodu, kas var viegli modificēt programmas.

Salīdzinājums starp objektu un klasi:

Objekts

Klase

Definīcija

Objekts ir definēts kā jebkura vienība, ko var izmantot, izmantojot OOP komandas.

OOP izmanto klasi, lai aprakstītu vienu vai vairākus objektus.

Mainīgie

Tas ir mainīgais.

Tas ir veids.

Koncepcija

Tā ir klase.

Tā ir paplašināta datu struktūru koncepcija.

Atmiņa

Atmiņa tiek piešķirta.

Nav piešķirta atmiņa.

Piemērs

#include

izmantojot vārdu laukumu std;

klases taisnstūris {

int platums, augstums;

publiski:

void set_values ​​(int, int);

int platība () {atgriešanās platums * augstums;}

};

void Rectangle :: set_values ​​(int x, int y) {

platums = x;

augstums = y;

}

int main () {

Taisnstūris taisns, taisnais;

rect.set_values ​​(3, 4);

rectb.set_values ​​(5, 6);

cout << "taisnais laukums:" << rect.area () << endl;

cout << "taisnā zona:" << rectb.area () << endl;

atgriešanās 0;

}

klases taisnstūris

{

int platums, augstums;

publiski:

void set_values ​​(int, int);

int area (tukšums);

} rect;

Identifikators

'Object_names' ir izvēles saraksts ar šīs klases objektiem.

“Class_name” ir klases derīgs identifikators.

Mērķis

Datu abstrakcija un turpmāka mantošana

datu grupēšana

Tips

Atsauce

Vērtība

Ieteicams

Saistītie Raksti

  • tautas salīdzinājumi: Starpība starp BBM un WhatsApp

    Starpība starp BBM un WhatsApp

    Galvenā atšķirība: BBM vai Blackberry Messenger ir patentēta interneta tūlītēja ziņojumapmaiņa, kā arī BlackBerry Limited izstrādāta videotelefona lietojumprogramma. WhatsApp Messenger ir arī patentēts tūlītējās ziņojumapmaiņas pakalpojums viedtālruņiem ar piekļuvi internetam. BBM un WhatsApp dažās s
  • tautas salīdzinājumi: Atšķirība starp viktorīnu un anketu

    Atšķirība starp viktorīnu un anketu

    Galvenā atšķirība: viktorīna satur vairāku veidu jautājumus, kas, domājams, ir uzreiz jāatbild, bet aptauja ir jautājumu kopums, kurā ir izvēlētas atbildes, jo īpaši statistikas analīzei. Kā norādīts Oxford vārdnīcās, viktorīna ir definēta kā: „Zināšanu pārbaude, jo īpaši konkurence starp indivīdiem vai komandām kā izklaides forma”. Kopumā viktorīnā ir vairāki jautāju
  • tautas salīdzinājumi: Starpība starp meklēšanu un redzēšanu

    Starpība starp meklēšanu un redzēšanu

    Galvenā atšķirība: skatīties uz kaut ko nozīmē skatīties uz acīm vai atzīt tās klātbūtni. Lai redzētu, ne tikai skatās uz objektu, bet arī saprot to un pievērš uzmanību tam. Mēs cenšamies dzīvot straujā dzīvē, neviens neapzinās, ka dzīve ir tuvojas. Mēs skatāmies uz lietām un cilvēkiem, tos patiešām neredzot. Izskatīties un redzēt ir divas
  • tautas salīdzinājumi: Starp Leader un Boss atšķirībām

    Starp Leader un Boss atšķirībām

    Galvenā atšķirība: Līderi ir cilvēki, kas ir atbildīgi par iedvesmojošu, vadošu un vadošu cilvēku grupu ceļā uz kopīgu iemeslu. Boss ir persona, kas ir atbildīga par darba vietu. Vadītājs un boss var būt vienādas lietas vai divas dažādas lietas atkarībā no cilvēka īpašībām. Vadītājs varētu būt boss v
  • tautas salīdzinājumi: Starpība starp Moronu un idiotu

    Starpība starp Moronu un idiotu

    Galvenā atšķirība: Morons un idiots tiek uzskatīti par vienu un to pašu. Morons ir persona, kas ir īpaši stulba un nomākta vai nav pietiekami laba. Idiots ir persona, kas ir ļoti muļķīga un bezjēdzīga. Morons un idiots būtībā ir viens no otra sinonīmiem, ko izmanto, lai izteiktu cilvēka stulbumu. Psiholoģiskajā pro
  • tautas salīdzinājumi: Starp Hazara un Pashtun atšķirība

    Starp Hazara un Pashtun atšķirība

    Galvenā atšķirība: Hazaras ir afgāņu etnisko minoritāšu grupas biedri, savukārt pashtuns ir vienota cilšu grupa, kas veido lielāko Afganistānas etnisko grupu. Hazaras un Pushtons ir divas dažādas Afganistānas etniskās grupas. Pastāv nopietns konflikts starp šīm divām grupām, kas sākās neilgi pēc Afganistānas dibināšanas 1747. gadā. Tās abas nāk no daž
  • tautas salīdzinājumi: Starp Rajju Sabha, Vidhan Sabha un Lok Sabha

    Starp Rajju Sabha, Vidhan Sabha un Lok Sabha

    Galvenā atšķirība: Rajjas Sabha, Vidhan Sabha un Lok Sabha ir dažādas likumdošanas formas Indijas valdības sistēmā. Rajja Sabha ir Indijas parlamenta augšējā māja. Savukārt Lok Sabha ir Indijas parlamenta apakšējā māja. Vidhan Sabha ir valsts likumdevēja vienīgā māja vienpalātas likumdevēja gadījumā vai valsts likumdevēja zemākā ēka divpalātu likumdevēja gadījumā. Rajjas Sabha, Vidhan Sabha un Lok
  • tautas salīdzinājumi: Starpība starp slaveno un populāro

    Starpība starp slaveno un populāro

    Galvenā atšķirība: “ Slavens” ir persona, kas ir labi pazīstama ar labu vai cienīgu iemeslu dēļ. Tie ir zināmi daudziem viņu sasniegumu un darbu dēļ. Lielākā daļa cilvēku ir iecienījuši “ populāros” . Starp vārdiem “Famous” un “Popular” nav daudz aprakstīt. Tos var izmantot kā sinonīmus, bet dažos terminos tiek izmantota konkrēta frāze. Slaveni ir cilvēki, kurus labi pazīst ci
  • tautas salīdzinājumi: Starpība starp Momentum un Torque

    Starpība starp Momentum un Torque

    Galvenā atšķirība: griezes moments (spēka moments vai moments), vārds ir iegūts no latīņu valodas, kas nozīmē “pagriezt”. Tā ir tendence, kas mēra spēka daudzumu, kas iedarbojas uz ķermeni, lai to pagrieztu ap šarnīru vai asi. Momentum ir īpašums, kas pieder kustīgiem objektiem un ir tieši proporcionāls gan ķermeņa masai, gan ātrumam. To var raksturot kā daudzum

Redaktora Izvēle

Atšķirība starp skvošs un Racquetball

Galvenā atšķirība: Skvošs ir sacīkšu sporta veids, kas nozīmē, ka tam ir nepieciešams rotaļlieta un bumba, lai spēlētu. To spēlē četru sienu taisnstūra tiesā ar nelielu dobu gumijas bumbu. Racquetball ir rotaļu sports, kas tiek spēlēts iekštelpās vai āra laukumos ar dobu gumijas bumbu. Abas spēles atšķiras a