Atšķirība starp UML 1.0 un UML 2.0

Galvenā atšķirība: UML apzīmē vienotu modelēšanas valodu. UML 1.0 un UML 2.0 ir divas dažādas UML versijas. UML 1.0 lielā mērā ietekmē OMT apzīmējumi. Tomēr tā cieš no vājas semantiskās integrācijas. UML 2.0 risina jautājumus, kas saistīti ar vāju semantisko integrāciju. Tomēr tas cieš arī no tādiem ierobežojumiem kā pārslodzes apzīmējums, precīzas semantikas trūkums un metodoloģiskā pamata trūkums, piemēram, lietošanas veidi utt.

UML (Unified Modeling Language) ir dizaina valoda, ko bieži izmanto, lai izstrādātu un izveidotu datorprogrammas. Tā sastāv no grafisko apzīmējumu ģimenes, kas palīdz aprakstīt un projektēt programmatūras sistēmas. To galvenokārt izmanto sistēmās, kas izstrādātas, izmantojot objektu orientētu stilu. UML ir neatkarīgs no ieviešanas valodas. UML var izmantot dažādos posmos, piemēram, analīzē, projektēšanā un programmēšanā. Ir daudzas UML diagrammas, piemēram, objekts, pakete, secība, valsts mašīna, laiks, lietošanas gadījums, mijiedarbība, komponentu struktūra, komunikācija, komponents utt. UML sākotnējie autori ir Jim Rambaugh, Ivar Jacobson un Grady Booch. Objektu vadības grupa to izlaida 1997. gadā. UML 1.1 OMG iesniedza 1997. gada augustā un OMG pieņēma 1997. gada novembrī.

UML ir piedzīvojis vairākus evolūcijas posmus. UML 1.0 ir balstīta uz nozares standartu objektu orientētai modelēšanai. Tomēr UML 2.0 ir nozares standarts, kas koncentrējas uz modeļa balstītu lietojumprogrammu integrāciju. UML 2.0 ir dažādas priekšrocības salīdzinājumā ar UML 1.x (visas UML 1.0 versijas), jo UML 2.0 ir pievienotas daudzas jaunas jaudīgas koncepcijas. UML 2.0 spēj nodrošināt labāku semantiku vai definīcijas. Tā ir arī strādājusi, lai uzlabotu iekšējo struktūru.

UML 1.x lielā mērā ietekmē OMT apzīmējumi. Tomēr UML 1.x cieš no vājas semantiskās integrācijas. Vēlāk daži citi jēdzieni tika apvienoti arī ar UML, kas saistīti ar objektu orientētām metodēm. Vājais semantiskās integrācijas jautājums tika risināts UML 2.0 versijā. UML 1.3, 1.4 un 1.5 sekoja arī kā UML 1.1 versijas versijas.

Vēlāk UML 2.1 izveidojās bez formālas specifikācijas. 2007. gadā parādījās versijas 2.1.1 un 2.1.2. UML 2.3 tika izlaists 2010. gada maijā. 2011. gada augustā tam sekoja UML 2.4.1. UML 2.5 tika izlaists 2010. gada oktobrī.

Neskatoties uz to, ka UML 2.0 ir labāk definēts, UML 2.0 stāvoklis nav pietiekams. Tas ietver ierobežojumus, piemēram, pārslodzes apzīmējumu, precīzas semantikas trūkumu, kā arī trūkst metodoloģisko pamatu, piemēram, lietošanas veidi utt. Attīstība līdz 2.0 versijai arī paplašināja diagrammu kopumu un iekļāva 13 veidu diagrammas:

Klases diagramma, Objektu diagramma, Sastāvdiagramma, Kompozītstruktūras diagramma, Lietojuma gadījuma diagramma, Sērijas diagramma, Sakaru diagramma, Valsts diagramma, Darbības diagramma, Izvietošanas diagramma, Iepakojuma diagramma, Laika diagramma un Mijiedarbības pārskata diagramma. UML 1 sadarbības diagramma tiek apzīmēta kā komunikācijas diagramma UML 2.0.

UML 1.0 un UML 2.0 salīdzinājums:

UML 1.0

UML 2.0

Fokuss

Uz stingru izpildi un interpretāciju.

Par labāku versiju nekā iepriekšējās UML 1.0 sērijas versijas.

Mezgli

Kā pseido valstis, kas paredzētas plūsmu modelēšanai

Funkcijas un piedāvā izejas plūsmas

Paralēlisms

Ierobežota

Neierobežots

Sēriju diagrammas

(Pasūtīto ziņojumu kopa UML 1.x)

  • Pārstāvēt lietotāju un komponentu (objektu) mijiedarbību sistēmā.
  • Galvenokārt izmanto, lai vizualizētu scenārijus gadījumu līmenī.

(Mijiedarbība ir definēta kā pasūtījuma attiecība starp UML 2.0 ziņojumu sūtīšanas un saņemšanas darbībām)

Pievērst uzmanību obligātās uzvedības aprakstam.

  • Kontroles plūsma
  • Apsargāta izvēle
  • Iterācija
  • Zvani uz citām diagrammām

Sastāvdaļas un kompozītu struktūras diagramma

Sastāvdaļas

Saskarnes

Īstenošana un izmantošana

Attiecības

Nepieciešamo un. \ T

nodrošina saskarnes

Port: klase, kas nosaka komunikācijas beigu punktus

  • var būt gadījumi
  • var īstenot / izmantot
  • vairākas saskarnes

Savienotājs: asociācijas gadījums starp ostām

kas pārstāv pastāvīgu komunikāciju

  • Piemēru ligzdošana (lomas)

Modeļa elementa nosaukums

(UML 1.4)

Asociācijas beigas

(UML 2.0)

Dalībnieka beigas un Īpašums

Modeļa elementa nosaukums

Objekts (ja to izmanto darbības diagrammās)

Objekta mezgls

Modeļa elementa nosaukums

Objekts (ja tiek izmantots secības diagrammās)

Lifeline

Modeļa elementa nosaukums

Aktivitāte

Strukturēta aktivitātes mezgls

Modeļa elementa nosaukums

Lēmums

Lēmumu mezgls vai apvienošanas mezgls

Modeļa elementa nosaukums

Valsts

Strukturēta aktivitātes mezgls

Ieteicams

Saistītie Raksti

  • atšķirība starp: Starpība starp ziemeļu un dienvidu gaismām

    Starpība starp ziemeļu un dienvidu gaismām

    Galvenā atšķirība: gan ziemeļu, gan dienvidu gaismas ir Auroras. Vienīgā atšķirība starp ziemeļu gaismām un dienvidu gaismām ir tā, ka ziemeļu gaismas notiek Ziemeļpolā, bet dienvidu gaisma notiek dienvidu polā. Ziemeļu gaismas un dienvidu gaisma ir dabas brīnumi. Cilvēki no visas pasaules ceļo tūkstošiem jūdžu, lai redzētu šos brīnumus ar savām acīm. Gan ziemeļu, gan dienvidu apg
  • atšķirība starp: Starpība starp nulli un neko

    Starpība starp nulli un neko

    Galvenā atšķirība: nullei ir skaitliska vērtība '0', un tas ir vesels skaitlis, kas tūlīt pirms 1. Nekas nav kaut ko vai tukšumu. Nekas nav saistīts arī ar neko, ja nekas nepastāv; tas ir stāvoklis, kad nav, vai nav. Nekas un nulle nav bijušas pastāvīgas debates, un daži norāda, ka abi no tiem ir līdzīgi, jo nullei nav nekas. Tomēr daudzi iebil
  • atšķirība starp: Atšķirība starp Alcatel One Touch Idol un Asus FonePad

    Atšķirība starp Alcatel One Touch Idol un Asus FonePad

    Galvenā atšķirība: Alcatel One Touch Idol ir oficiālais mobilā partneris filmam Iron Man 3. Tā piedāvā 4, 7 collu IPS LCD ietilpīgo skārienekrānu ar 16 miljoniem krāsu. Displeja izšķirtspēja ir 540 x 960 pikseļi. Tālrunis ir aprīkots ar Dual-core 1 GHz MediaTek MTK 6577+ un 512 MB RAM. Asus ir paziņojis
  • atšķirība starp: Starpība starp apgrozījumu un peļņu

    Starpība starp apgrozījumu un peļņu

    Galvenā atšķirība: apgrozījums ir to preču un pakalpojumu vērtība, kas sniegti klientiem noteiktā laika periodā. Peļņa pamatā ir ieņēmumi, no kuriem atskaitītas radušās izmaksas. Termins „apgrozījums un peļņa” bieži ir būtisks, lai saprastu uzņēmējdarbības vadīšanas laikā. Šo nosacījumu izpratne var noves
  • atšķirība starp: Starpība starp Intex Aqua Wonder 2 un Micromax A116 Canvas HD

    Starpība starp Intex Aqua Wonder 2 un Micromax A116 Canvas HD

    Galvenā atšķirība: Intex Aqua Wonder 2 ir viens no uzņēmuma iepriekšējiem tālruņiem Intex Aqua Wonder. Aqua Wonder 2 piedāvā MediaTek MT6589 mikroshēmojumu, kas ir Quad-Core 1, 2 GHz procesors un 512 MB RAM. Micromax A116 Canvas HD ir pēctecis ļoti populārajam Micromax A110 Canvas 2 un ir labāks par tās priekšgājēju katrā veidā. Tā piedāvā 5, 0 collu
  • atšķirība starp: Atšķirība starp Nokia Lumia 620 un LG Nexus 4

    Atšķirība starp Nokia Lumia 620 un LG Nexus 4

    Galvenā atšķirība: Viens no jaunākajiem viedtālruņiem ar zīmolu ir Nokia Lumia 620. Nokia Lumia 620 ir paredzēta sākuma līmeņa pircējiem, kuri vēlas izmēģināt Windows Phone 8, bet nevar atļauties tērēt pārāk daudz. Nexus 4 ir Google ceturtais Nexus zīmola Android viedtālrunis. Tā mērķis ir nodrošinā
  • atšķirība starp: Starpība starp reklāmu un reklāmu

    Starpība starp reklāmu un reklāmu

    Galvenā atšķirība: lai gan Ad and Add izskatās un izklausās ļoti līdzīgi, patiesībā tie ir gandrīz vienādi, patiesībā, lai gan tie ir divi pilnīgi atšķirīgi vārdi ar pilnīgi atšķirīgu nozīmi. Reklāma attiecas uz reklāmu, mārketinga tehnikas veidu, savukārt pievienošana attiecas uz papildinājumu, ti, lietas pievienošanu kopā. Bieži vien notiek, ka ir divi v
  • atšķirība starp: Atšķirība starp viedtālruni un funkciju tālruni

    Atšķirība starp viedtālruni un funkciju tālruni

    Galvenā atšķirība: viedtālruņi ir jebkuri mobilie tālruņi, kas ir līdzīgi mini datoram. Viedtālruņi piedāvā dažādas funkcijas, kas nodrošina uzlabotas skaitļošanas iespējas un savienojamību. Funkcijas tālrunis ir mobilo tālruņu kategorija, kurai ir minimālas īpašības un kas ir vidēji cenas. Šie tālruņi ir paredzēti kl
  • atšķirība starp: Atšķirība starp C un C mērķi

    Atšķirība starp C un C mērķi

    Galvenā atšķirība: C ir datora programmēšanas valodas veids. C sākotnēji izstrādāja Dennis Ritchie AT&T Bell Labs laikā no 1969. līdz 1973. gadam. Tai ir brīvā formāta programmas pirmkods. Objective-C ir vispārēja, augsta līmeņa objektu orientēta programmēšanas valoda. Tā pievieno Smalltalk stila ziņojumapmaiņu C programmēšanas valodai. Tā kā tas ir C virsraksts

Redaktora Izvēle

Starpība starp leļļu un mupeti

Galvenā atšķirība: Lelles ir kustams nedzīvs objekts vai skaitļi, kas atgādina personu vai dzīvnieku. Lelles tiek izmantotas leļļu veikalā, un tās kontrolē lelles. Muppets ir arī lelles. Tomēr tie ir īpaši saistīti ar leļļu rakstzīmēm, ko 1955. gadā radīja Džims Hensons. Leļķis ir pārvietojams nedzīvs priekšmets vai skaitļi, kas atgādina personu vai dzīvnieku. Lelles tiek kontrolētas ar lell