Starpība starp Cartoon un Anime

Galvenā atšķirība: karikatūra ir vienkārši divdimensiju vizuālā māksla. Sākotnēji šis termins tika izmantots Tuvajos Austrumos, lai atsauktos uz mākslas darbu sagatavošanas zīmējumu, piemēram, gleznu, fresku, gobelēnu vai vitrāžu. Anime ir japāņu animācija vienkāršā izteiksmē. Tie var būt roku zīmējumi vai dators animēti. Sākotnēji daudzas no šīm animācijām tika sagatavotas ar rokām, bet ar arvien pieaugošo tehnoloģiju izmantošanu tās parasti tiek izmantotas, izmantojot datorus.

Karikatūra un anime ir bijušas vairāku debašu priekšmets, jo anime kļuva populāra rietumu valstīs. Daudzi cilvēki apgalvo, ka starp anime un multfilmu nav atšķirības, bet citi norāda, ka tās ir pilnīgi divas dažādas kategorijas. Tas ir ļoti delikāts temats, jo nav oficiāla norobežojuma, kur sākas karikatūra un sākas anime. Tādējādi šīs līnijas ir neskaidras un vairākas reizes šķērsotas. Anime faktiski ir multfilmas veids, bet mūsdienu pasaulē tā ir atkāpusies no šī nosaukuma un radījusi savu kategoriju animācijā.

Karikatūra ir vienkārši divdimensiju vizuālā māksla. Sākotnēji šis termins tika izmantots Tuvajos Austrumos, lai atsauktos uz mākslas darbu sagatavošanas zīmējumu, piemēram, gleznu, fresku, gobelēnu vai vitrāžu. Mūsdienās karikatūras ir ne reālistiskas vai daļēji reālistiskas zīmēšanas vai gleznas, kas paredzētas sātīram, karikatūrai vai humoram. Karikatūru var izmantot arī, lai atsauktos uz vienas vai trīs paneļu joslām, kas atrodamas laikrakstos un žurnālos. Daudzi karikatūras šajās dienās ir kļuvuši saistīti ar bērniem un ir veidoti ar līdzīgām zemes gabaliem, kas ir pieņemami bērniem. Daudzi karikatūras aptver labu vai ļaunu koncepciju vai stāstu beigās ir morāli, lai mācītu bērnus noteiktām vērtībām.

Termins "karikatūra" ir iegūts no itāļu "kartona" un holandiešu vārda "kartons", kas nozīmē "spēcīgs, smags papīrs vai kartons". Tie tika izmantoti, lai aprakstītu pilna izmēra zīmējumu, kas tika izgatavots uz papīra vai izturīga kartona, kas bija izmanto kā paraugu glezniecībai, vitrāžai vai citām mākslas formām. Pēc tam karikatūras pārcēlās uz drukātajiem plašsaziņas līdzekļiem, kur karikatūristi izdarītu reālus vai daļēji reālistiskus attēlus, lai aprakstītu smieklīgas situācijas, kas notiek ap mums. Karikatūras var atrast drukātā vai animētā veidā.

Anime ir japāņu animācija vienkāršā izteiksmē. Tie var būt roku zīmējumi vai dators animēti. Sākotnēji daudzas no šīm animācijām tika sagatavotas ar rokām, bet ar arvien pieaugošo tehnoloģiju izmantošanu tās parasti tiek izmantotas, izmantojot datorus. Anime ietver animācijas televīzijas sērijas, komiksi, īsfilmas un pilnmetrāžas filmas. Vārds "anime" ir iegūts no "animācijas". Anime bieži ir saistīti ar krāsainām grafikām, dinamiskām rakstzīmēm un fantastiskām tēmām.

Agrākā japāņu animācija var būt datēta ar 1917. gadu, bet 1980. gados kļuva slavena ārpus Japānas. Anime ir vērsta uz vairāk pusaudžu līdz pieaugušo auditorijai, kur stāstu līnijām ir nobriedušāka tēma. Tomēr, pieaugot popularitātei, arī bērniem tiek izstrādāti daudzi anime. Anime rakstzīmes tiek novirzītas reālistiskākām proporcijām, bet jaunā anime ir pievērsusi lielāku uzmanību acīm un padarījusi tās lielākas. Anime tēmas arī tiek uzskatītas par vardarbīgākām un aptver daudzus dažādus tēmas, kas nav piemērotas bērniem.

Galvenā atšķirība starp karikatūru un anīmu mūsdienu pasaulē ir tāda, ka karikatūras ir saistītas ar bērniem, bet anime tiek uzskatīta par piemērotāku pieaugušajiem. Karikatūrām ir arī nereāli scenāriji un rakstzīmes, piemēram, runājoša pele, bet anime atrodas vairāk uz reālistisku, bet var arī ietvert burvju un citas tādas lietas. Tomēr atkal tas ir atkarīgs no šova veidotāja un netiek izmantots kā atbilstoša klasifikācija. Līnijas starp abām šīm vietām ir radījušas daudzi cienītāji, kas liek domāt, ka anime ir karikatūras veids, kas ir kļuvis par stingru nē no šiem cilvēkiem.

Ieteicams

Saistītie Raksti

  • atšķirība starp: Starpība starp Nē un Nē

    Starpība starp Nē un Nē

    Galvenā atšķirība: primārā atšķirība starp “nē” un “nē” galvenokārt balstās uz faktu, ka nē parasti izmanto kā interviju, kas nozīmē, ka kaut kas ir negatīvs. Alternatīvi, “ne” galvenokārt izmanto kā adverbu, ti, to izmanto, lai noraidītu darbības vārdu. Vienkārši izsakoties, nē tiek izmantots kā tas, vai noliedziet lietvārdu, bet ne tiek izmantots, lai noliegtu vārdu. Gan “nē”, gan “nē” ir divi dažādi vārdi,
  • atšķirība starp: Atšķirība starp secinājumu un prognozēšanu

    Atšķirība starp secinājumu un prognozēšanu

    Galvenā atšķirība: secinājumu kopumā var definēt kā secinājumu izdarīšanu, pamatojoties uz novērojumiem, izmantojot piecas sajūtas. No otras puses, prognoze ir minējums, ko var izdarīt bez jebkādiem pierādījumiem. Tas var būt minējums, kas tiek darīts uz to, ko jūtas kā prognozētājs. Lasīšanas izpratne ir k
  • atšķirība starp: Starpība starp izolāciju un karantīnu

    Starpība starp izolāciju un karantīnu

    Galvenā atšķirība: Izolācija ir tad, kad persona, kas ir inficēta ar konkrētu slimību, ir atdalīta no sabiedrības, lai saglabātu sabiedrības drošību. Karantīnā persona, kurai, domājams, ir nonākusi saskarē ar konkrētu vīrusu vai slimību, tiek ievietota aizsargātā vidē, lai redzētu, vai viņš / viņa var būt inficēts. Termini karantīna un izolācij
  • atšķirība starp: Starpība starp labu un sliktu holesterīnu

    Starpība starp labu un sliktu holesterīnu

    Galvenā atšķirība: Nav tādas lietas kā labs holesterīns vai slikts holesterīns. Uzskata, ka augsts holesterīna un zema blīvuma lipoproteīnu (ZBL) līmenis uz ķermeni ir slikts. Lai gan zems holesterīna līmenis un augsts augsta blīvuma lipoproteīnu līmenis sirds aizsargā pret slimībām. ZBL ir atbildīgs pa
  • atšķirība starp: Starpība starp C + + un Visual C ++

    Starpība starp C + + un Visual C ++

    Galvenā atšķirība: C ++ ir vispārējas nozīmes programmēšanas valoda, bet tiek izstrādāta no sākotnēji C programmēšanas valodas. To izstrādāja Bjarne Stroustrup pie Bell Labs, sākot ar 1979. gadu. C ++ sākotnēji tika nosaukts par C klasēm. 1983. gadā tā tika pārdēvēta par C ++. Visual C ++ nav programm
  • atšķirība starp: Starpība starp pieaugušo un embriju cilmes šūnām

    Starpība starp pieaugušo un embriju cilmes šūnām

    Galvenā atšķirība: Pieaugušo cilmes šūnas ir atvasinātas no pieaugušo audiem, un tām ir spēja atjaunoties visos orgāna šūnu veidos, no kuriem tie iegūti. No otras puses, embriju cilmes šūnas ir cilmes šūnas, kas iegūtas no blastocista iekšējās šūnas masas. Blastocists ir embrija agrīna stadija, ko tas sasniedz aptuveni 4-5 dienas pēc mēslošanas. Cilmes šūna ir rezerves šūn
  • atšķirība starp: Starpība starp ainavu un portretu

    Starpība starp ainavu un portretu

    Galvenā atšķirība: Pirmkārt, termini attiecas uz attēlu veidiem: ainava faktiski ir zemes attēls, bet portrets ir personas attēls. Otrkārt, termini attiecas uz orientāciju, kur ainava attiecas uz kaut ko, kas ir plašāks nekā garāks, bet portrets ir augstāks, nevis plašāks. Terminiem “ainava un portrets” ir divas atšķirīgas nozīmes, tomēr šīs divas nozīmes ir savstarpēji saistītas. Pirmkārt, termini attiecas uz
  • atšķirība starp: Starpība starp piramīdām un prismām

    Starpība starp piramīdām un prismām

    Galvenā atšķirība: ģeometrijā piramīdas un prizmas ir divas dažādas formas. Galvenā atšķirība starp piramīdu un prizmu ir fakts, ka prizmai ir divas bāzes, savukārt piramīdai ir tikai viena. Ģeometrijā piramīdas un prizmas ir divas dažādas formas. Galvenā atšķirība starp piramīdu un prizmu ir fakts, ka prizmai ir divas bāzes, savukārt piramīdai ir tikai viena. Piramīda ir trīsdimensiju da
  • atšķirība starp: Atšķirība starp LG Optimus G Pro un iPhone 5

    Atšķirība starp LG Optimus G Pro un iPhone 5

    Galvenā atšķirība: „ LG Optimus G Pro” ir lielākie atjauninājumi tās priekšgājējam „LG Optimus G.”. Ierīce nodrošina masveida 5, 5 collu True Full HD IPS skārienekrānu ar multi-touch iespējām un pikseļu blīvumu 401 ppi. Zem pārsega tālrunis tiek darbināts ar 1, 7 GHz Quad-core Snapdragon 600, padarot to diezgan ātru un ātru. IPhone 5 ir jaunākais Apple u

Redaktora Izvēle

Starpība starp objektu un klasi

Galvenā atšķirība : klase un objekts ir divas svarīgākās objektu orientētas programmēšanas valodas koncepcijas. Galvenā atšķirība starp abām ir tā, ka klase ir projekts, kas tiek izmantots, lai izveidotu dažādus viena tipa objektus. Objektu orientēta programmēšana (OOP) ir ļoti populārs programmēšanas stils, jo tas spēj apstrādāt sarežģītus pieteikumus ar vairākiem kodiem. Klase un objekts ir divi termi