Atšķirība starp skvošs un Racquetball

Galvenā atšķirība: Skvošs ir sacīkšu sporta veids, kas nozīmē, ka tam ir nepieciešams rotaļlieta un bumba, lai spēlētu. To spēlē četru sienu taisnstūra tiesā ar nelielu dobu gumijas bumbu. Racquetball ir rotaļu sports, kas tiek spēlēts iekštelpās vai āra laukumos ar dobu gumijas bumbu. Abas spēles atšķiras atkarībā no raketēm, bumbām, noteikumiem, spēlei un vērtēšanas sistēmai.

Squash un racquetball ir divi sporta veidi, kas šķiet ļoti pazīstami, kad nav pieredzējuši ar šo spēli. Abas šīs spēles tiek spēlētas slēgtā taisnstūra telpā, un tām ir nepieciešamas raketes un bumbiņas. Tomēr raketes un bumbas ir arī nedaudz atšķirīgas, kā arī noteikumi, spēle un vērtēšanas sistēma.

Skvošs ir sacīkšu sporta veids, kas nozīmē, ka tam ir nepieciešams rotaļlieta un bumba, lai spēlētu. To spēlē četru sienu taisnstūra tiesā ar nelielu dobu gumijas bumbu. Tas ir ātrgaitas sporta veids, un to var spēlēt divi vai četri cilvēki tiesā. Spēle ir pielāgota no angļu spēļu "raketēm", tomēr rotaļlieta ir līdzīga tenisa raketei. Spēle tika izstrādāta Harrow skolā Anglijā un sākotnēji tika spēlēta ārpusē. Skvošu var spēlēt arī ārā.

Rakeņi ir izgatavoti no kompozītmateriāliem vai metāliem ar sintētiskām stīgām. Tie ir 27 collu garumā, 8, 5 collas platumā, ar 500 cm grieztu laukumu un aptuveni 255 gramus. Izmantojamās bumbiņas diametrs ir no 39, 5 līdz 40, 5 mm un svars ir no 23 līdz 25 gramiem. Tie ir izgatavoti, salīmējot divus gumijas savienojuma gabalus un tos izliekot vidū. Bumbiņas mainās atkarībā no spēlētāja pieredzes un vēlmēm. Tiesa ir taisnstūra formas un ir 40 pēdu garš, 20 pēdas plats un 20 pēdas augsts. Tiesa ir sadalīta tiesu priekšā un aizmugurē, un tai ir puslīniju tiesa, kas sadala tiesas kreiso un labo pusi tiesas aizmugurē. Katrai pusei ir nelielas kastes, kas tiek izmantotas apkalpošanai.

Tiesas priekšpusē ir trīs paralēlas horizontālas līnijas. Priekšējā sienā ir vislielākais spēļu laukums, savukārt aizmugurējā sienā ir vismazākais spēļu laukums. Augšējā marķētā līnija uz priekšējās sienas stiepjas arī uz aizmugurējo sienu, un to izmanto, lai atzīmētu spēļu laukumu. Otrā līnija iezīmē apkalpojošo līniju un apakšējā līnija iezīmē robežlīniju, ja persona nonāk vai nu šajās līnijās, vai ārpus šīm līnijām, bumba ir ārpus. Līdztekus apkalpošanai, spēlētājam vienmēr ir jānovieto viena no kājām servera lodziņā. Pēc pasniegšanas spēlētāji savukārt sita bumbu. Bumba var skart sānu sienas un aizmugures sienu, taču tā nedrīkst pārsniegt ārējo līniju. Šīs spēles mērķis ir saglabāt bumbu un savākt punktus, lai uzvarētu spēli. Spēlētājam ir jāiegūst 11 punkti katrā spēlē un jāsaņem 3 no 5 spēlēm, lai uzvarētu spēli. Tomēr persona uzvar tikai tad, ja viņš uzvar pretinieku par 2 punktiem katrā spēlē.

Racquetball ir rotaļu sports, kas tiek spēlēts iekštelpās vai āra laukumos ar dobu gumijas bumbu. Spēles izgudrojums ir ieskaitīts Džozefam Sobekam, kurš 1950. gadā izveidoja spēli, pievienojot stīgu futbola čempionātu. Sobek, sākotnēji nosauca bradātus. Nosaukumu racquetball radīja Bob McInerney, profesionāls tenisa spēlētājs 1969. gadā. Spēle ir salīdzināta ar roku, bet ar raketēm.

Raķetes ir izgatavotas no kompozītmateriāliem ar sintētiskiem materiāliem un ir lielākas nekā skvošs. Raķetes nedrīkst būt garākas par 22 collām, un tām ir lielāka hitting virsma. Bumbiņas ir dobās gumijas bumbiņas, kuru diametrs ir 2, 25 collas. Rakešu bumbiņas ir izgatavotas no gumijas un tām ir lielāks uzsitiens. Racquetball prasa pilnībā slēgtu iekštelpu vai āra laukumu, kas ir taisnstūrveida. Tiesas izmēri ir 40 pēdu garš, 20 pēdas platas un 20 pēdas augstas. Tiesa ir atzīmēta tikai uz grīdas un priekšējās sienas ar treknām vai sarkanām sarkanām līnijām, bet visas pārējās zonas nav atzīmētas.

Tiesa ir sadalīta 15 pēdu, 5 pēdu, 5 pēdu un 15 pēdu formātā. Pirmais marķējums pēc 15 'ir uztveršanas līnija, kas ir iezīmēta ar svītrojumu, kam seko īsā līnija, kas ir treknrakstā, pēc tam servisa līnija. Servisa kārbu veido īsa līnija un servisa līnija. Servisa lodziņā ir divas līnijas, kas ir perpendikulāri pakalpojumam un īsas līnijas. Šīs līnijas iezīmē apgabalu, kurā divkāršais partneris, kas nenodarbojas, atradīsies dubultā spēlē. Serveris stāv aiz apkalpojošās līnijas un vienreiz pirms tā nokļūšanas uz priekšējās sienas ir jānogriež bumba, kurai būtu jāatrodas tālāk par īso līniju, pēc tam spēlētāji pārvarēs bumbu. Lodītei nav nekādas izejas līnijas, tā var tikt sasniegta visos virzienos, ieskaitot sānus, kā arī jebkur uz aizmugures sienas. Racquetball izmanto vērtēšanas sistēmu, kurā spēlētājs var nopelnīt tikai punktus. Spēlētājiem ir jāspēlē acu aizsargi, lai negadījuma gadījumā bumba nebojātu acis. Daudzi spēlētāji arī valkā cimdus, lai noturētu rokassomu; tomēr tie nav obligāti. Spēlētājam ir jāiegūst 15 punkti, lai uzvarētu vienā spēlē un uzvarētu divas no trim spēlēm, lai uzvarētu spēli. Līdzīgi kā skvošs, spēlētājam ir jāuzvar ar 2 punktu rezervi.

Skvošs

Racquetball

Definīcija

Skvošs ir sacīkšu sporta veids, kas tiek spēlēts četru sienu laukumā ar nelielu dobu gumijas bumbu.

Racquetball ir sacīkšu sporta zāle, kas tiek spēlēta iekštelpu laukumā ar dobu gumijas bumbu.

Oficiāli atzīts

1864

1950

Rakete

Rakešu garums ir 27 collas, platums - 8, 5 collas, savukārt platums ir 500 kvadrātcentimetri. Tā masai jābūt ne vairāk kā 255 gramiem.

Rakešu garums nedrīkst pārsniegt 22 collas.

Bumba

Lode ir dobā gumijas bumba, kuras diametrs ir no 39, 5 līdz 40, 5 mm.

Lodītei jābūt ar gumijas bumbu, kuras diametrs ir 57 mm.

Tiesa

Tiesa ir taisnstūrveida laukums ar četrām sienām un ir 21 m plata, 32 pēdas garš un 15 pēdu augsts.

Tiesa ir taisnstūrveida un ir 40 pēdu garš, 20 pēdas plats un 20 pēdas augsts.

Mērķis

Spēles mērķis ir panākt bumbu pret sienu, lai iegūtu punktus. Arī streikot tādā veidā, ka pretinieks nespēlē bumbu.

Spēles mērķis ir uzbrukt bumbu pret sienu un nopelnīt punktus, kalpojot tādā veidā, ka pretinieks nevar hit bumbu.

Sankcijas

Skvošs neparedz īpašus sodus, tomēr dažos gadījumos iejaukšanās un šķēršļi prasa tiesnesim ieiet un ļaut spēlētājiem pārsūdzēt “let”.

Sods kavē, ja spēlētājs bloķē apgabalu, ko otrs spēlētājs gatavojas ieņemt, kā rezultātā pirmais spēlētājs nespēs sasniegt bumbu.

Servēšana

Skvošs serverim ir jālemj kalpot no kreisā vai labā servisa lodziņa. Servisa laikā servera kājai vienmēr jābūt lodziņā, kad tiek uzspiesta bumba. Lodim ir jāatrodas pie sienas virs servisa līnijas un zem izejas līnijas un jāatrodas tiesas pretējā ceturtdaļā.

Serverim jāatrodas servisa zonā un pēc tam nometiet bumbu. Pēc tam, kad bumbiņas atradās zemē, tad serveris var hit bumbu.

Aizsarglīdzekļi

Nav

Brilles, cimdi

Vērtējums

Skvošs izmanto rallija vērtēšanas sistēmu, kurā spēlētājs iegūst punktus par savu kalpošanu un pretinieka kalpošanu. Lai uzvarētu, spēlētājam trīs no piecām spēlēm ir jānodrošina 11 punkti.

Racquetball izmanto vērtēšanas sistēmu, kurā spēlētājs var nopelnīt tikai punktus. Spēlētājam ir jāiegūst 15 punkti, lai uzvarētu vienā spēlē un uzvarētu divas no trim spēlēm, lai uzvarētu spēli.

Vadošā iestāde

Pasaules skvoša federācija

Starptautiskā Racquetball federācija (IRF)

Ieteicams

Saistītie Raksti

  • atšķirība starp: Starpība starp ziemeļu un dienvidu gaismām

    Starpība starp ziemeļu un dienvidu gaismām

    Galvenā atšķirība: gan ziemeļu, gan dienvidu gaismas ir Auroras. Vienīgā atšķirība starp ziemeļu gaismām un dienvidu gaismām ir tā, ka ziemeļu gaismas notiek Ziemeļpolā, bet dienvidu gaisma notiek dienvidu polā. Ziemeļu gaismas un dienvidu gaisma ir dabas brīnumi. Cilvēki no visas pasaules ceļo tūkstošiem jūdžu, lai redzētu šos brīnumus ar savām acīm. Gan ziemeļu, gan dienvidu apg
  • atšķirība starp: Starpība starp nulli un neko

    Starpība starp nulli un neko

    Galvenā atšķirība: nullei ir skaitliska vērtība '0', un tas ir vesels skaitlis, kas tūlīt pirms 1. Nekas nav kaut ko vai tukšumu. Nekas nav saistīts arī ar neko, ja nekas nepastāv; tas ir stāvoklis, kad nav, vai nav. Nekas un nulle nav bijušas pastāvīgas debates, un daži norāda, ka abi no tiem ir līdzīgi, jo nullei nav nekas. Tomēr daudzi iebil
  • atšķirība starp: Atšķirība starp Alcatel One Touch Idol un Asus FonePad

    Atšķirība starp Alcatel One Touch Idol un Asus FonePad

    Galvenā atšķirība: Alcatel One Touch Idol ir oficiālais mobilā partneris filmam Iron Man 3. Tā piedāvā 4, 7 collu IPS LCD ietilpīgo skārienekrānu ar 16 miljoniem krāsu. Displeja izšķirtspēja ir 540 x 960 pikseļi. Tālrunis ir aprīkots ar Dual-core 1 GHz MediaTek MTK 6577+ un 512 MB RAM. Asus ir paziņojis
  • atšķirība starp: Starpība starp apgrozījumu un peļņu

    Starpība starp apgrozījumu un peļņu

    Galvenā atšķirība: apgrozījums ir to preču un pakalpojumu vērtība, kas sniegti klientiem noteiktā laika periodā. Peļņa pamatā ir ieņēmumi, no kuriem atskaitītas radušās izmaksas. Termins „apgrozījums un peļņa” bieži ir būtisks, lai saprastu uzņēmējdarbības vadīšanas laikā. Šo nosacījumu izpratne var noves
  • atšķirība starp: Starpība starp Intex Aqua Wonder 2 un Micromax A116 Canvas HD

    Starpība starp Intex Aqua Wonder 2 un Micromax A116 Canvas HD

    Galvenā atšķirība: Intex Aqua Wonder 2 ir viens no uzņēmuma iepriekšējiem tālruņiem Intex Aqua Wonder. Aqua Wonder 2 piedāvā MediaTek MT6589 mikroshēmojumu, kas ir Quad-Core 1, 2 GHz procesors un 512 MB RAM. Micromax A116 Canvas HD ir pēctecis ļoti populārajam Micromax A110 Canvas 2 un ir labāks par tās priekšgājēju katrā veidā. Tā piedāvā 5, 0 collu
  • atšķirība starp: Atšķirība starp Nokia Lumia 620 un LG Nexus 4

    Atšķirība starp Nokia Lumia 620 un LG Nexus 4

    Galvenā atšķirība: Viens no jaunākajiem viedtālruņiem ar zīmolu ir Nokia Lumia 620. Nokia Lumia 620 ir paredzēta sākuma līmeņa pircējiem, kuri vēlas izmēģināt Windows Phone 8, bet nevar atļauties tērēt pārāk daudz. Nexus 4 ir Google ceturtais Nexus zīmola Android viedtālrunis. Tā mērķis ir nodrošinā
  • atšķirība starp: Starpība starp reklāmu un reklāmu

    Starpība starp reklāmu un reklāmu

    Galvenā atšķirība: lai gan Ad and Add izskatās un izklausās ļoti līdzīgi, patiesībā tie ir gandrīz vienādi, patiesībā, lai gan tie ir divi pilnīgi atšķirīgi vārdi ar pilnīgi atšķirīgu nozīmi. Reklāma attiecas uz reklāmu, mārketinga tehnikas veidu, savukārt pievienošana attiecas uz papildinājumu, ti, lietas pievienošanu kopā. Bieži vien notiek, ka ir divi v
  • atšķirība starp: Atšķirība starp viedtālruni un funkciju tālruni

    Atšķirība starp viedtālruni un funkciju tālruni

    Galvenā atšķirība: viedtālruņi ir jebkuri mobilie tālruņi, kas ir līdzīgi mini datoram. Viedtālruņi piedāvā dažādas funkcijas, kas nodrošina uzlabotas skaitļošanas iespējas un savienojamību. Funkcijas tālrunis ir mobilo tālruņu kategorija, kurai ir minimālas īpašības un kas ir vidēji cenas. Šie tālruņi ir paredzēti kl
  • atšķirība starp: Atšķirība starp C un C mērķi

    Atšķirība starp C un C mērķi

    Galvenā atšķirība: C ir datora programmēšanas valodas veids. C sākotnēji izstrādāja Dennis Ritchie AT&T Bell Labs laikā no 1969. līdz 1973. gadam. Tai ir brīvā formāta programmas pirmkods. Objective-C ir vispārēja, augsta līmeņa objektu orientēta programmēšanas valoda. Tā pievieno Smalltalk stila ziņojumapmaiņu C programmēšanas valodai. Tā kā tas ir C virsraksts

Redaktora Izvēle

Starpība starp leļļu un mupeti

Galvenā atšķirība: Lelles ir kustams nedzīvs objekts vai skaitļi, kas atgādina personu vai dzīvnieku. Lelles tiek izmantotas leļļu veikalā, un tās kontrolē lelles. Muppets ir arī lelles. Tomēr tie ir īpaši saistīti ar leļļu rakstzīmēm, ko 1955. gadā radīja Džims Hensons. Leļķis ir pārvietojams nedzīvs priekšmets vai skaitļi, kas atgādina personu vai dzīvnieku. Lelles tiek kontrolētas ar lell