Atšķirība starp RDRAM un SDRAM

Galvenā atšķirība: SDRAM ir dinamiska nejauša piekļuves atmiņa, kas tiek sinhronizēta ar sistēmas autobusu. RDRAM ir atmiņas veids, kas var nodrošināt ātru pašreizējo atmiņu ar maksimālo ātrumu 100 MHz un pārsūtīt datus līdz 800 MHz.

Pēc datora popularitātes tika ieviesti dažādi RAM veidi (Random-Access Memory). Lai padarītu datorus ātrākus, vienkāršākus un tehnoloģiski progresīvākus, tika izveidoti jauni RAM un citu komponentu veidi. RDRAM un SDRAM ir divu veidu RAM, kas ir pieejami tirgū.

Random-Access Memory (RAM) ir mainīga atmiņa, ko izmanto datu glabāšanai datorā. Nosaukums norāda, ka atmiņu var piekļūt nejaušā secībā, nemainot vai lasot citus datus. Tas saglabā programmas izmantotos datus, tomēr, kad dators ir izslēgts, dati tiek izdzēsti. RAM ir dažādu izmēru mikroshēmas, piemēram, 256 MB, 512 MB, 1GB, 2GB utt. Jo lielākas datu ietilpības, jo vairāk programmu RAM var atbalstīt. Datori ir veidoti tā, lai RAM varētu palielināt līdz noteiktai jaudai. RAM ir divi veidi: statiskā RAM (SRAM) vai dinamiskā RAM (DRAM). SRAM dati tiek glabāti flip-flop formā, kur katram flip-flop ir nedaudz atmiņas. Šiem datiem nav nepieciešama pastāvīga atsvaidzināšana, kas ir diezgan ātrāka nekā DRAM, taču tas ir dārgs un tiek izmantots tikai kā kešatmiņa datorā. DRAM ir atmiņas šūnas, kas savienotas ar tranzistoru un kondensatoru, kam nepieciešama pastāvīga atsvaidzināšana.

Sinhronā dinamiskā brīvpiekļuves atmiņa (SDRAM) ir dinamiska nejauša piekļuves atmiņa, kas tiek sinhronizēta ar sistēmas autobusu. Tas darbojas ar lielāku pulksteņa ātrumu nekā parastā atmiņa, kas darbojas 133 MHz. Tā ir arī DDR SDRAM moduļu priekštecis, ko šodien izmantojam mūsu datoros. SDRAM ir sinhronais interfeiss, kas nozīmē, ka tam ir jāgaida pulksteņa signāls, pirms reaģē uz ievades kontroli. Pulkstenis kontrolē dažādus komandu veidus, kurus veic SDRAM, un arī vado komandas. Komandas cauruļvadu izveide ļauj čipam sākt citu komandu, nepabeidzot pirmo komandu un vienlaikus strādājot ar tām. Datu glabāšanas zona ir sadalīta dažādās sadaļās, ļaujot mikroshēmai piekļūt vairākiem datiem vienlaicīgi.

Sinhronās DRAM koncepcija ir bijusi jau kopš 70. gadiem, savukārt SDRAM 1993. gadā ieviesa Samsung. SDRAM kļuva populāra, un līdz 2000. gadam tā bija nomainījusi visus pārējos DRAM veidus mūsdienu datoros. Tomēr SDRAM nāk ar dažiem ierobežojumiem, piemēram, lasīšanas cikla laiku, zemākais laiks ir 5 nanosekundes DDR-400, laiks paliek līdz datumam. Vēl viens ierobežojums ietver CAS latentumu vai laiku starp kolonnas adreses piegādi un attiecīgo datu saņemšanu. Pat ar ierobežojumiem, tā joprojām ir populāra sakarā ar zemajām izmaksām un citām funkcijām.

Rambus Inc. izstrādāja dinamisko Rambus brīvpiekļuves atmiņu (RDRAM) 1990. gadu vidū kā aizvietotāju DIMM SDRAM atmiņas arhitektūrai. Intel to ātri licencēja 1997. gadā tā nākotnes mātesplatēm. RDRAM ir atmiņas veids, kas var nodrošināt ātru pašreizējo atmiņu ar maksimālo ātrumu 100 MHz un pārsūtīt datus līdz 800 MHz. Paredzams, ka RDRAM kļūs par standartu VRAM, tomēr tas nonāca standartu karā ar DDR SDRAM un zaudēja to cenu un sniegumu. RDRAM tiek izmantots dažās grafikas paātrinātājplāksnēs VRAM vietā un tiek izmantots arī Intel Pentium III Xeon procesoros un Pentium 4 procesoros. RDRAM nav kļuvis populārs, pateicoties augstām licencēšanas maksām, augstajām izmaksām, patentētajām prasībām un zemām veiktspējas priekšrocībām, kas saistītas ar paaugstinātām izmaksām.

DRAM kontrolieriem vajadzēja, lai atmiņas moduļi tiktu uzstādīti divos komplektos, bet atlikušie atvēršanas sloti ir jāaizpilda ar nepārtrauktības RIMM (CRIMM). Lai gan CRIMM nesniedza nekādu papildu atmiņu, tās tika izmantotas signāla nosūtīšanai uz izejas rezistoriem uz mātesplates. CRIMM ir līdzīgi RIMM, bet tiem nav iekšējo shēmu. RDRAM ierobežojumi ietvēra latentuma palielināšanos, siltuma jaudu, ražošanas sarežģītību un izmaksas. Dizaina dēļ RDRAM mēles izmērs bija lielāks nekā SDRAM mikroshēmas. RDRAM joprojām tiek izmantots videospēļu konsolēs, piemēram, Nintendo 64, PlayStation 2 un PlayStation 3. Tas tiek aktīvi izmantots arī video kartēs.

Ieteicams

Saistītie Raksti

  • atšķirība starp: Starpība starp Nokia Lumia 920 un Sony Xperia SP

    Starpība starp Nokia Lumia 920 un Sony Xperia SP

    Galvenā atšķirība: Viens no pirmajiem viedtālruņiem ir zīmols Nokia Lumia 920. Nokia Lumia 920 bija viens no pirmajiem tālruņiem, kas jāizstrādā, izmantojot Windows Phone 8. Tā tika uzsākta 2012. gada novembrī kā tās vadošais tālrunis. 2013. gada martā tā arī paziņoja par atjaunoto mobilo telefonu līniju. Papildus augstajam un
  • atšķirība starp: Starpība starp viskiju un rumu

    Starpība starp viskiju un rumu

    Galvenā atšķirība: viskijs vai viskijs ir destilēta alkoholiskā dzēriena veids, kas izgatavots no jebkāda veida raudzētas graudu misas. Atkarībā no veicamā ģeogrāfiskā reģiona vai viskija veida viskiju var izgatavot no miežu, iesala miežu, rudzu, iesala rudzu, kviešu un kukurūzas. Viņi bieži vien ir
  • atšķirība starp: Starpība starp Teak Wood un Sheesham

    Starpība starp Teak Wood un Sheesham

    Galvenā atšķirība: Tiks koks ir cietkoksnes veids. Tās pamatā ir Tectona grandis koku sugas, kas ir vietējās Dienvidaustrumu un Dienvidaustrumu Āzijā, galvenokārt Indijā, Indonēzijā, Malaizijā, Taizemē un Birmā. Kā koks, tīkkoks ir gluda un tekstūra. Tam ir dzeltenīgi brūns nokrāsojums, kas var nobriest virsstundas uz sudrabaini pelēku apdari. Faktiski, tīkkoks ir s
  • atšķirība starp: Starpība starp iztēli un radošumu

    Starpība starp iztēli un radošumu

    Galvenā atšķirība: Vārds “iztēle” attiecas uz lietu iedomāšanos, ti, spēju veidot jaunus attēlus un sajūtas prātā, kas netiek uztverti ar jutekļiem, piemēram, redzes, dzirdes vai citām sajūtām. No otras puses, radošums ir spēja kaut ko radīt. Vārdi un iztēle bieži tiek sajaukti, galvenokārt tāpēc, ka viņiem ir līdzīgas nozīmes. Tik līdzīgi, ka tie patiesībā ir
  • atšķirība starp: Starpība starp holandiešu krāsni un franču krāsni

    Starpība starp holandiešu krāsni un franču krāsni

    Galvenā atšķirība: holandiešu krāsnis ir smago čuguna vai alumīnija podi, ko izmanto lēnai gatavošanai. Šie podi ir biezsienu un tiem ir ciešs augšējais vāks. Šīs krāsnis sākotnēji bija pieejamas ar kājām un rokturi krāsns novietošanai uz uguns. Francijas uzņēmumi uzsāka līdzīgus čuguna un alumīnija podi un apzīmēja tos kā franču krāsnis. Tātad šis termins radās. Šīs krāsn
  • atšķirība starp: Starpība starp Samsung Galaxy Tab 3 7.0 un Samsung Galaxy Note II

    Starpība starp Samsung Galaxy Tab 3 7.0 un Samsung Galaxy Note II

    Galvenā atšķirība: Samsung Galaxy Tab 3 7.0 sporta 7 collu WSVGA TFT skārienekrāns un izmēri 188 x 111, 1 x 9, 9 mm, padarot ierīci plānāku salīdzinājumā ar iepriekšējo tableti. Tabletes faktiski ir paredzētas zemas klases diapazonam. Samsung Galaxy Note II ir Samsung ražots viedtālrunis un tā ir Android ierīce. II piezīme ir pazī
  • atšķirība starp: Starpība starp Sony Xperia S un Sony Xperia SP

    Starpība starp Sony Xperia S un Sony Xperia SP

    Galvenā atšķirība: Xperia S ir 4, 3 collu TFT skārienjūtīgs ekrāns ar skrāpējumiem izturīgu stiklu. Displejs nodrošina iespaidīgu 342 ppi blīvumu un to nodrošina 1, 5 GHz Qualcomm Dual-core procesors. Xperia SP ir 4, 6 collu TFT ietilpīgs skārienekrāns, kas ir pārklāts ar visu alumīnija korpusu. Tas ir mazāks par 1
  • atšķirība starp: Starpība starp Bitmap un JPEG

    Starpība starp Bitmap un JPEG

    Galvenā atšķirība: gan Bitmap, gan JPG ir failu formāts digitālo attēlu glabāšanai. Termins "bitmap" būtībā nozīmē bitu karti vai īpaši "telpiski kartētu bitu bloku". JPG, sākotnēji JPEG apzīmē Joint Photographic Expert Group. JPEG ir metode, kas ļauj zaudēt saspiešanu digitālajai fotogrāfijai. Bitmap, no otras puses,
  • atšķirība starp: Starpība starp Nokia Lumia 520 un Micromax A116 Canvas HD

    Starpība starp Nokia Lumia 520 un Micromax A116 Canvas HD

    Galvenā atšķirība: Nokia Lumia 520 ir 4 collu IPS ietilpīgs skārienekrāns, kas piedāvā 480x800 pikseļu displeju, kas piedāvā aptuveni 233 ppi. Tālrunī ir 8 GB iekšējā atmiņa, kuru var paplašināt līdz 64 GB. Telefons piedāvā 1 GHz jaudu divkāršajā Snapdragon S4 un tikai 512 MB RAM, kas ir nedaudz neapmierinoša. Micromax A116 Canvas HD i

Redaktora Izvēle

Starpība starp programmu failiem un programmu failiem (x86)

Galvenā atšķirība: datoram ir pieejami divi dažādi arhitektūras veidi: 32 bitu arhitektūra un 64 bitu arhitektūra. Mapes Program Files satur failus, kas ir būtiski, lai darbotos 64 bitu lietojumprogramma, savukārt programmas failos (x86) ir faili 32 bitu lietojumprogrammām. Datori ir kļuvuši par neatņemamu jūsu dzīves sastāvdaļu ar daudziem cilvēkiem, atkarībā no datoriem visu veidu lietām, sākot no izklaides līdz darbavietām. Kamēr cilvēki saprot, kā