Galvenā atšķirība: galvenā atšķirība starp strukturētu un nestrukturētu programmēšanas valodu ir tā, ka strukturēta programmēšanas valoda ļauj programmētājam kodēt programmu, nirjot visu programmu mazākās vienībās vai moduļos. Nestrukturētajā programmēšanas valodā programma ir jāraksta kā viens nepārtraukts, ti, nepārtraukts vai nepārtraukts bloks.

Runājot par programmēšanu, ir divi galvenie veidi: strukturēta un nestrukturēta programmēšana. Katram ir savas valodas. Nestrukturēta programmēšana vēsturiski ir agrākais programmēšanas veids, kas spēj radīt Turingu pilnīgus algoritmus. Tā kā tas bija agrākais, tam bija savas priekšrocības un trūkumi. Visbeidzot, nestrukturēta programmēšana kļuva par strukturētu programmu, kas bija vieglāk izmantojama. Strukturēta plānošana beidzot kļuva par procesuālo programmu un pēc tam uz objektu orientētu programmēšanu. Atkal, visi ar savām priekšrocībām un trūkumiem.
Atsaucoties uz programmēšanu, galvenā atšķirība starp strukturētu un nestrukturētu programmēšanas valodu ir tā, ka strukturēta programmēšanas valoda ļauj programmētājam kodēt programmu, nirjot visu programmu mazākās vienībās vai moduļos. Tas atvieglo kodēšanu, jo programmētājs var strādāt vienā koda segmentā vienlaikus. Tas arī ļauj programmētājam pārbaudīt moduli atsevišķi, pirms to apvieno ar programmu. Tādējādi kļūst vieglāk modificēt un atkļūdot, jo programmētājs var pārbaudīt un modificēt vienu moduli, atstājot pārējo programmu.
Tomēr nestrukturētā programmēšanas valodā programma ir jāraksta kā viens nepārtraukts, ti, nepārtraukts vai nepārtraukts bloks. Tas padara to mazliet sarežģītāku, jo visa programma tiek uzskatīta par vienu vienību. Tāpat ir grūtāk modificēt un atkļūdot, piemēram, ja programmā ir kļūda, kas vienmēr ir, programmētājs daudz pārbauda visas programmas kodu, nevis tikai vienu moduli.

Strukturētās un nestrukturētās programmēšanas valodas salīdzinājums:
Strukturēta programmēšanas valoda | Nestrukturēta programmēšanas valoda | |
Zināms arī kā | Modulārā programmēšana | Ne strukturēta programmēšana |
Apakšgrupa | Procedūras plānošana | Nav. Tā ir agrākā programmēšanas paradigma. |
Mērķis | Lai ieviestu programmas loģisko struktūru, lai tā būtu efektīvāka un vieglāk saprotama un modificējama. | Tikai kodēt. |
Programmēšana | Programmu sadala mazākās vienībās vai moduļos. | Visai programmai jābūt kodētai vienā nepārtrauktā blokā. |
Prekursors | Objektu programmēšana (OOP) | Strukturēta programmēšana, īpaši procesuālā programmēšana un pēc tam uz objektu orientēta programmēšana. |
Kods | Izveido lasāmu kodu | Izveidot grūti salasāmu (“spageti”) kodu |
Projektiem | Parasti tiek uzskatīts par labu pieeju lielu projektu izveidei | Dažreiz tiek uzskatīts par sliktu pieeju lielu projektu veidošanai |
Brīvība | Ir daži ierobežojumi | Piedāvā brīvību programmētājiem programmēt, kā viņi vēlas |
Atļautie datu tipi | Strukturētās valodas ļauj dažādus datu tipus. | Ne strukturētās valodas ļauj izmantot tikai pamatdatu tipus, piemēram, ciparus, virknes un blokus (numurēti vienas un tās pašas tipa mainīgie lielumi). |
Modificēt un atkļūdot | Viegli modificējams un atkļūdots | Ļoti grūti modificēt un atkļūdot |
Valodas | C, C +, C ++, C #, Java, PERL, Ruby, PHP, ALGOL, Pascal, PL / I un Ada | BASIC agrākās versijas (piemēram, MSX BASIC un GW-BASIC), JOSS, FOCAL, MUMPS, TELCOMP, COBOL, mašīnu līmeņa kodi, agrīnas montāžas sistēmas (bez procesuāliem metaoperatoriem), montāžas debuggeri un dažas skriptu valodas, piemēram, MS-DOS partijas faila valoda. |